<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">msi</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Современная наука и инновации</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Modern Science and Innovations</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2307-910X</issn><publisher><publisher-name>North-Caucasus Federal University</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.37493/2307-910X.2024.3.23</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">msi-1671</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ДИСКУССИОННЫЕ СТАТЬИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>DISCUSSION PAPERS</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Информационная безопасность компьютерных игр и проблемы, связанные с защитой прав пользователей и компаний</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The Information security of computer games and problems associated with the protection of the rights of users and companies</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-1265-6923</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Осипова</surname><given-names>М. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Osipova</surname><given-names>M. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Марина Владимировна Осипова – кандидат технических наук, и.о. заведующего кафедрой права интеллектуальной собственности</p><p>г. Великий Новгород</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Marina V. Osipova – Cand. Sci. (Techn.), Acting Head of the Department of Intellectual Property Law</p><p>Veliky Novgorod</p></bio><email xlink:type="simple">sampaz@list.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Петров</surname><given-names>М. Ю.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Petrov</surname><given-names>M. Yu.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Максим Юрьевич Петров – магистрант кафедры права интеллектуальной собственности</p><p>г. Великий Новгород</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Maxim Yu. Petrov – Magister of Intellectual Property Law Department</p><p>Veliky Novgorod</p></bio><email xlink:type="simple">vertuosversia43@gmail.com</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Новгородский государственный университет имени Ярослава Мудрого</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>Yaroslav-the-Wise Novgorod State University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2024</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>09</day><month>12</month><year>2024</year></pub-date><volume>0</volume><issue>3</issue><fpage>211</fpage><lpage>219</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Осипова М.В., Петров М.Ю., 2024</copyright-statement><copyright-year>2024</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Осипова М.В., Петров М.Ю.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Osipova M.V., Petrov M.Y.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://msi.elpub.ru/jour/article/view/1671">https://msi.elpub.ru/jour/article/view/1671</self-uri><abstract><p>Одно из самых быстроразвивающихся направлений в интеллектуальной собственности связано с компьютерными играми. Игры в большей степени по своей сути относятся к сфере развлечения, но помимо этого могут влиять на развитие некоторых навыков у игроков. Развитие сферы интеллектуальной собственности в компьютерных играх влияет не только на саму индустрию, но и затрагивает смежные отрасли, позволяя обеспечивать качественное развитие компаний. Многие результаты интеллектуальной деятельности в компьютерных играх могут найти свое применение в архитектуре, искусстве, литературы и др. Также важно отметить широкий охват пользователей компьютерных игр во всех странах мира. Существует большое количество игр, которые могут реализовываться на абсолютно разных технических устройствах, это позволяет максимально расширить клиентскую базу. Кроме того, существует обширное разнообразие жанров и режимов игр. Все это позволяет обеспечить интерактивным развлечением как младшую аудиторию пользователей, так и взрослую. Во многих странах отличается правовой подход к объектам интеллектуальной деятельности в компьютерных играх, от чего возникает ряд трудностей в обеспечении охраны и защиты прав разработчиков. Индустрия на рынке новая и постоянно меняющаяся, законодательство в разных странах отличается. На фоне развития в Российской Федерации данного направления, создания все более качественных и дорогих новых игровых проектов, возникает необходимость в совершенствовании законодательной базы. В статье описаны проблемы с интеллектуальной собственностью в области компьютерных игр.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>One of the fastest growing areas in intellectual property is related to computer games. Games are more inherently related to the field of entertainment, but in addition they can affect the development of certain skills in players. The development of intellectual property in computer games affects not only the industry itself, but also affects related industries, allowing for the qualitative development of companies. Many results of intellectual activity in computer games can find their application in architecture, art, literature, etc. It is also important to note the wide coverage of computer game users in all countries of the world. There are a large number of games that can be implemented on completely different technical devices, this allows you to maximize the customer base. In addition, there is an extensive variety of genres and game modes. All this makes it possible to provide interactive</p><p>entertainment for both younger and adult users. In many countries, the legal approach to intellectual property in computer games differs, which causes a number of difficulties in ensuring the protection and protection of the rights of developers. The industry on the market is new and constantly changing, the legislation differs in different countries. Against the background of the development of this direction in the Russian Federation, the creation of increasingly high-quality and expensive new game projects, there is a need to improve the legislative framework. The article describes the problems with intellectual property in the field of computer games.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>интеллектуальная собственность</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>программы ЭВМ</kwd><kwd>пользовательский контент</kwd><kwd>модификации</kwd><kwd>пиратство</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>intellectual property</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>computer programs</kwd><kwd>user content</kwd><kwd>modifications</kwd><kwd>piracy</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Осипова М. В., Фролова В. Д., Мануриков Я. Н. Интеллектуальная собственность как средство индивидуализации // Научные школы. Молодежь в науке и культуре XXI века: Материалы Международного научно-творческого форума (научной конференции), Челябинск, 24–25 ноября 2022 года. Челябинск: Челябинский государственный институт культуры, 2023. С. 75–78.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Osipova MV, Frolova VD, Manurikoм YaN. Intellectual property as a means of individualization. In Scientific schools. Youth in science and culture of the 21st century: Proceedings of the International scientific and creative forum (scientific conference), Chelyabinsk, November 24–25, 2022. Chelyabinsk: Chelyabinsk State Institute of Culture; 2023;75-78. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Долаева А. Р., Чистова В. А. Актуальные вопросы правового регулирования авторских прав программ для ЭВМ // Молодой исследователь Дона. 2019. № 5 (20). С. 117–120.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dolaeva AR, Chistova VA. Topical issues of legal regulation of computer programs copyright. Young Researcher of Don. 2019;5(20):117-120. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">EA заявила, что лутбоксы в FIFA делают игровой процесс реалистичнее [Электронный ресурс]. URL: https://ixbt.games/news/2021/10/09/ea-zayavila-ctolutboksy-v-fifa-delayut-igrovoi-process-realisticnee.html (дата обращения: 21.05.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">EA Says FIFA Loot Boxes Make Gameplay More Realistic [Electronic resource]. Available from: https://ixbt.games/news/2021/10/09/ea-zayavila-cto-lutboksy-v-fifa-delayut-igrovoiprocess-realisticnee.html [Accessed 21 May 2024]. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Боевой пропуск [Электронный ресурс]. URL: https://ru.uptodown.com/android/battlepass (дата обращения: 21.05.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Battle Pass [Electronic resource]. Available from: https://ru.uptodown.com/android/battlepass [Accessed 21 May 2024]. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Милашова И. Б., Наумова Р. Л. Виртуальная собственность или инновационная интеллектуальная собственность: проблемы теории и практики в контексте развития индустрии компьютерных игр // Актуальные проблемы права и экономики: Сборник научных трудов / Под общей редакцией А. В. Трофименко и А. М. Петрова. Саратов: Саратовский социально-экономический институт (филиал) федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования «Российский экономический университет им. Г. В. Плеханова», 2016. С. 31–39.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Milashova IB, Naumova RL. Virtual property or innovative intellectual property: problems of theory and practice in the context of the development of the computer games industry. In Actual problems of law and economics: Collection of scientific papers. Under the general editorship of AV Trofimenko and AM Petrov. Saratov: Saratov Socio-Economic Institute (branch) of the Federal State Budgetary Educational Institution of Higher Education "Plekhanov Russian University of Economics"; 2016;31-39. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Трофимова Т. А. К вопросу об управлении интеллектуальной собственностью и защите авторских прав // Осуществление и защита гражданских прав и интересов полиции России: вопросы теории и практики: Материалы всероссийской научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 28 октября 2020 года. Санкт-Петербург: Санкт-Петербургский университет Министерства внутренних дел Российской Федерации, 2020. С. 77–80.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Trofimova TA. On the issue of intellectual property management and copyright protection. In Implementation and protection of civil rights and interests of the Russian police: issues of theory and practice: Proceedings of the All-Russian scientific and practical conference, St. Petersburg, October 28, 2020. St. Petersburg: St. Petersburg University of the Ministry of Internal Affairs of the Russian Federation; 2020;77-80. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Демкович Д. А. Виртуальный мир как объект права интеллектуальной собственности // Суверенное государство и его право: актуальные проблемы юридической науки и правоприменительной практики в современной России» (к 370-летию со времени принятия Соборного Уложения (1649 года): сборник трудов XVI Всероссийских декабрьских юридических чтений в Костроме. Всероссийская научно-практическая конференция, Кострома, 12–13 декабря 2019 года. Том 2. Кострома: Костромской государственный университет, 2020. С. 118–122.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Demkovich DA. The virtual world as an object of intellectual property law. In Sovereign state and its law: current problems of legal science and law enforcement practice in modern Russia" (on the 370th anniversary of the adoption of the Cathedral Code (1649): collection of works of the XVI All-Russian December legal readings in Kostroma. All-Russian scientific and practical conference, Kostroma, December 12-13, 2019. Vol. 2. Kostroma: Kostroma State University; 2020;118-122. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Амирасланов А. Ю., Осипова М. В. Управление интеллектуальной собственностью как фактор повышения эффективности работы малого инновационного предприятия // Наука молодых: вызовы и перспективы: Сборник материалов Всероссийской с международным участием научно-практической конференции, Великий Новгород, 15–19 мая 2023 года. Великий Новгород: Новгородский филиал федерального государственного бюджетного образовательного учреждения высшего образования Российская академия народного хозяйства и государственной службы при Президенте Российской Федерации, 2023. С. 168–171. EDN COHJUX.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Amiraslanov AYu, Osipova MV. The virtual world as an object of intellectual property law. In Sovereign state and its law: current problems of legal science and law enforcement practice in modern Russia" (on the 370th anniversary of the adoption of the Cathedral Code (1649): collection of works of the XVI All-Russian December legal readings in Kostroma. All-Russian scientific and practical conference, Kostroma, December 12-13, 2019. Vol. 2. Kostroma: Kostroma State University; 2023;168-171. EDN COHJUX. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Осипова М. В., Сергеева В. А. Инновационные компьютерные системы и защита прав интеллектуальной собственности // Научные школы. Молодежь в науке и культуре XXI века: Материалы Международного научно-творческого форума (научной конференции), Челябинск, 24–25 ноября 2022 года. Челябинск: Челябинский государственный институт культуры, 2023. С. 120–123. EDN XFYKCK.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Osipova MV, Sergeeva VA. Innovative computer systems and protection of intellectual property rights. In Scientific schools. Youth in science and culture of the 21st century: Proceedings of the International scientific and creative forum (scientific conference), Chelyabinsk, November 24–25, 2022. Chelyabinsk: Chelyabinsk State Institute of Culture; 2023;120-123. EDN XFYKCK. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Хронология катастрофы: что пошло не так с GTA: The Trilogy - The Definitive Edition [Электронный ресурс]. URL: https://www.cybersport.ru/tags/games/khronologiyakatastrofy-chto-poshlo-ne-tak-s-gta-the-trilogy-the-definitive-edition (дата обращения: 21.05.2024).</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Disaster timeline: what went wrong with GTA [Electronic resource]. Available from: https://www.cybersport.ru/tags/games/khronologiya-katastrofy-chto-poshlo-ne-tak-s-gtathe-trilogy-the-definitive-edition [Accessed 21 May 2024]. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
